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文章目錄
- 澳門21點最低投註:如何在世博娛樂賭場中保持理智和控制風險?
- 【攻略】【13張日本麻將】重點規則整理。 給想加入13張卻發現常常不能胡牌的朋友。
- 賭博網:揭秘背後的科技創新與數據分析
"澳門21點最低投註:如何在賭場中保持理智和控制風險?"
如何在賭場中保持理智和控制風險
在澳門世博娛樂21點賭場中,保持理智並控制風險是非常重要的。這篇文章將提供一些詳細的建議和例子,幫助您在賭場中做出明智的決策。
1. 設定預算
在進入世博娛樂賭場之前,您應該設定一個明確的預算。這個預算應該是您可以承受的損失的金額。將預算分配給不同的遊戲,並確保不超出預算。
2. 學習基本策略
在玩澳門世博娛樂21點之前,學習基本策略是非常重要的。基本策略是一套根據您的手牌和莊家的明牌制定的最佳決策指南。通過學習基本策略,您可以最大限度地降低風險,提高您的勝率。
3. 不追求虧損
當您遇到連續的失敗時,不要追求虧損。這是一個常見的錯誤,許多人希望通過增加賭注來追回虧損。然而,這樣做只會增加風險並可能導致更大的損失。保持冷靜,遵循您的預算和策略。
4. 控制情緒
在世博娛樂賭場中,情緒控制是非常重要的。當您贏得一場大獎或輸掉一筆大錢時,情緒可能會讓您失去理智。學會控制情緒,不要讓它們影響您的決策。保持冷靜和理智,避免衝動的行為。
5. 分散投注
在賭場中,分散投注是一種降低風險的策略。 世博娛樂城如何選擇賭博網站 。 https://www.renderosity.com/users/id:1527666 ,增加您的機會。
6. 設定勝利目標
在進入賭場之前,設定一個勝利目標是很重要的。當您達到這個目標時,停止賭博並離開賭場。這樣可以確保您在贏錢時不會過度自信,並且可以保護您的利潤。
7. 瞭解規則和賠率
在玩澳門21點之前,瞭解遊戲的規則和賠率是必要的。不同的賭場可能有不同的規則和賠率,這可能會影響您的策略和決策。確保您對遊戲的細節有充分的瞭解,以便做出明智的選擇。
8. 休息和放鬆
在賭場中,休息和放鬆是很重要的。長時間的賭博可能會讓您疲憊和失去專注力。定期休息並放鬆一下,以保持清醒的頭腦和良好的決策能力。
結論
在澳門21點賭場中保持理智並控制風險是一個關鍵的技巧。通過設定預算,學習基本策略,控制情緒,分散投注和設定勝利目標,您可以最大限度地降低風險並提高您的勝率。 https://www.instructables.com/member/polishfired3/ ,賭博應該是一種娛樂,而不是一種賺錢的方式。請玩得開心並負責任。
【攻略】【13張日本麻將】重點規則整理。 給想加入13張卻發現常常不能胡牌的朋友。
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LV. 19 GP 180
【攻略】【13張日本世博娛樂麻將】重點規則整理。 給想加入13張卻發現常常不能胡牌的朋友。
綜合討論
樓主
GP11 BP-
2011-11-11 01:49:19 編輯
<article>
詳細的規則,或是你第一次接觸麻將那我非常非常建議你要先看一下這個網站
(
清明雀莊
)寫的非常清楚。
如果你是會玩16張的朋友想跳來玩看看13張日麻的(對麻將有些經驗的),我直接幫你整理出最重要的規則部份吧。
一、胡牌要有
役
(
役
簡單來説就是要某一個牌型 例如:碰碰胡 )為什麼我不乾脆講有台就能胡? 在日麻台稱作"飜" 但是有飜並不等於有
役
。
之前就有朋友因為有加飜的寶牌以為就可以胡,結果自摸不能胡他暈倒了。
所以正確講是要有"
役
"相關的役可以參考官方網或是清明雀莊。其實先從最簡單的一飜役開始學起就可以了。只要會一飜役就能玩的很開心了,本人也都是在胡一飜役比較多偶爾出現兩飜役而已。二、
振聽
振聽是日麻中造成你不能胡的其中一大原因,一部份跟台麻所謂的過水不能胡很相似。
振聽
有三類:1.如果你聽牌了,假設你聽2、5萬但是你發現5萬是你有丟過的牌,這時候你就變成
振聽
狀態,即使對方丟2萬或是5萬你都不能胡他,必須自摸才能胡。不過這種時候你只要改變聽的牌形就可以解除
振聽
了。(所以日麻中有人聽牌你只要打他丟過的牌就不怕放槍)2.如果你聽牌了,假設你聽1、4筒,這時候有人丟出4筒但是你沒有胡他。不論你是漏看或是故意不胡這時候你就進入
振聽
狀態。這種
振聽
解除很快,只要等你下一次摸牌時
振聽
就會解除了。(這種振聽日麻中稱為 [山越し])3.第三種狀況是 [立直後の見逃し] 也就是
立直後漏看
。立直後如果對方打出你聽的牌你卻沒有胡他,就變成"
立直後漏看
"。這個振聽是
永久的無法解除
,之後你只能自摸胡了,請務必注意。還有如果你在第一種振聽情況下立直就成了"
立直振聽
"一樣是無法解除了只能靠自摸。我不清楚桃色的詳細規則(官方好像沒有公佈),
有些規則
是規定發生
立直後漏看
或是
振聽立直
就算自摸也算犯規。以上就是剛玩日麻最容易發生無法胡牌問題的主要原因,是不是讓你更了解日麻了呢。
基於種種規則日麻變得非常頭腦戰,更加重視戰術,歡迎喜愛益智遊戲類型的你加入喔!
-------------------------------------------補充-----------------------------------------------------
感謝樓下2、3樓大大們提醒與糾正~
(太久沒有玩算分之類都忘光日麻
重順位不重分數
,你有發現結算算那個順位的分數嗎?
相關分數算法請參考二樓,簡單來説順位差會造成很大的結算分數差。
還有日本麻將中如果有人
自摸
了假設他自摸滿貫8000分並不是像台麻一樣每人收走8000分變成24000喔 而是其他人
平均分攤
這8000分(
親家(莊家)子家
有別也請參考樓下大大的文)。
而且日麻的分數並不像台灣麻將每多一台增加固定分數而日麻分數是會三級跳的,還請務必注意呢。
關於
寶牌
,其實比較多日麻會在牌中放入紅色五萬、五筒、五索作為寶牌,不過這在桃色大戰中並沒有,但是
懸賞指示牌
還是有的。你會注意到桌上中間有一張翻開的牌子,那張就是該場的
懸賞指示牌
,
懸賞指示牌
的下一張牌就是
寶牌
,如果立直胡牌就可以在多翻開
懸賞指示牌
下面一張當作懸賞指示牌(稱為
裏懸賞
)。假設今天翻開得是5萬那麼6萬就變成這場的
寶牌
,胡牌時每持有一張6萬你就可以多增加一飜但是要注意
寶牌
並不算是役,他純粹增加飜而已。 還有如果有人槓牌,
懸賞指示牌
就會再多開一張。
瞬帶一提 字牌的順序是"白發中" "東南西北"。
以上要是有誤請不吝糾正 感恩。
</article>
回覆
白橘子
<article>
推推
</article>
回覆
土井翔太
<article>
玩日麻才發現台麻太簡單了
</article>
回覆
<article>
對阿~桃色竟然沒有赤牌-.-
</article>
回覆
LV. 10 GP 131
2 樓
GP1 BP-
2011-11-09 15:00:48 編輯
<article>
分數是看親家子家親家被自摸要支出雙倍也就是你子家自摸滿貫(8000)親家4000子家2000*2親家滿貫則是*1.5後三人分攤也就是滿貫變12000三家各給4000這個blog有不錯的點數計算可以給大家參考
懶得看的我直接貼過來
基本的符
又稱為副底,不管是什麼牌都會有起始的符數基本符為20符。
牌型可以增加的符
這又要細分為幾個類型了
1. 刻子
牌型中一個刻子是2符,如果是么九牌的刻子則是4符,暗刻的話符數會是兩倍。
2. 槓子
牌型中一個槓子是8符,如果是么九牌的槓子則是16符,暗槓的話符數會是兩倍。
3. 雀頭
三元牌、自風牌、場風牌的雀頭會是2符。其餘的雀頭則沒有符要注意的是,若是連風牌(同時是自風也是場風牌)的話,那麼雀頭就會是4符。
聽牌型態可以增加的符
其實這非常好記,簡單來説
單騎聽
、
嵌張聽
、
邊張聽
這三種聽牌會有2符。其他的聽牌型態沒有符數就是了。
胡牌時可以增加的符
這又可以細分為幾個類型了
1. 門清榮和
: 10符
3. 非門清榮和
: 0符
2. 門清自摸和
: 2符
4. 非門清自摸和
: 2符
5. 門清自摸平和
: 0符
6. 非門清榮和類平和
: 10符最後一個要特別説明一下,什麼是非門清榮和類平和?就是在有副露下,榮和了跟平和一樣的牌,但因為非門清所以不是平和也就是説,這副牌除了副底以外沒有任何可以增加的符數,理論上應該只有20符但有個特別規定叫作
「平和加符」
,也就是把榮和類平和的情況特別加10符會有這個規定,其實是為了防止
「20符一飜」
這個情況出現。這樣就可以保證任何胡牌的點數一定至少都有1000點。
最後總和,無條件進位到十位數
把副底和所有增加的符加總之後,無條件進位到十位數就是這個牌型最終的符。
七對子的符
為什麼會把七對子特別拉出來説呢??因為七對子有個很特殊的規定,就是不論有沒有任何符數的增加只要
牌型包含七對子,最終符數永遠都是25符
,不會進位變成30符。
確認點數
算好符數和飜數之後,接下來就要計算牌型的基本點了。
基本點的計算公式 : 符數 * 2^(飜數+2)
不過其實,這個公式看過去就可以了,因為計算實在是太麻煩基本上會直接把胡牌時各家需要支付的點數背起來就算背不起來,也有早見表可供查閲(下面會提供)公式什麼的,只要知道怎麼算就好,不過不知道怎麼算也沒關係。
基本點超過2000點
如果公式計算的基本點數要是超過2000點的話,就會變成不管符數,只看飜數來決定基本點的情況了當牌型發現是
「70符三飜以上」
、
「40符四飜以上」
或
「五飜以上」
時,就要依照以下的算法決定基本點
70符三飜以上
、
40符四飜以上
、
五飜
:
「滿貫」
,基本點 2000點。
六飜
、
七飜
:
「跳滿」
,基本點 3000點。
八飜
、
九飜
、
十飜
:
「倍滿」
,基本點 4000點。
十一飜
、
十二飜
:
「三倍滿」
,基本點 6000點。
十三飜以上
、
役滿役
:
「役滿」
,基本點 8000點。所以基本上,除了三飜、四飜要注意符數有沒有到達滿貫條件之外,五飜開始完全不需要管符數了如果不想要計算符的話,就把把都胡滿貫以上吧=3=/
計算賠點
當知道牌型的基本點之後,馬上就是要進入賠點的問題了這可以分為四種情況
1. 親家自摸和
: 三家支付基本點的兩倍
2. 子家自摸和
: 親家支付基本點的兩倍、其他兩家支付基本點的一倍
3. 親家榮和
: 放槍的人支付基本點的六倍
4. 子家榮和
: 放槍的人支付基本點的四倍計算結果要無條件進入百位,算出來的答案就是最終的賠點。
</article>
回覆
<article>
感謝提醒與補充~! 本來我只是想講最扼要的部份(如何榮跟振聽) 結果補充一下弄得自己滿頭包XD 再次感謝您糾正啦 3Q
</article>
回覆
LV. 2 GP 0
3 樓
黑大佐
GP4 BP-
<article>
之前有人分享過一些麻將教學網站,但是帖子跑到後面去了清明雀莊比較生硬,看saki比較能夠寓教於樂(?)記得魔女blog也有新中手講座,非常推薦※ 引述《bruce345548 (ひとみ)》之銘言
> 3.第三種狀況是 [立直後の見逃し] 也就是立直後漏看。
> 立直後如果對方打出你聽的牌你卻沒有胡他,就變成"立直後漏看"。
> 這個振聽是永久的無法解除,之後你只能自摸胡了,請務必注意。
> 還有如果你在第一種振聽情況下立直就成了"立直振聽"一樣是無法解除了只能靠自摸。
> 我不清楚桃色的詳細規則(官方好像沒有公佈),有些規則是規定發生立直後漏看或是振聽立直就算自摸也算犯規。
採用這種規則的地方很少,我有打過的遊戲跟網站都沒採用
,所以聽牌了就安心立直吧!
> -------------------------------------------補充-----------------------------------------------------
> 另外日麻重順位不重分數,你有發現結算算那個順位的分數嗎?
> 假設你第一名 分數是35000 你就會看見+(35000/1000)+25。
> 第一名會在最後+25分給你也就是你會多25000分,第二名則是+5但是第三名則會-5哦,第四名 -25非常慘的,在桃色大戰中這個排名方式也直接沿用到16張台灣世博娛樂麻將上了。
> 還有日本世博娛樂麻將中如果有人自摸了假設他自摸滿貫8000分並不是像台麻一樣每人收走8000分變成24000喔 而是其他人平均分攤這8000分。一人就給付8000/3囉(數學不好我不算了XD),而且日麻的分數並不像台灣麻將每多一台增加固定分數而日麻分數是會三級跳的,還請務必注意呢。
這邊整個錯了0rz
桃色是
採用最基本的25000持30000返的規則,多出來的20點是首位賞,馬是10 20就是結束時先扣30000點,除一千,首位賞首位+20分,再算馬,依排名+20 +10 -10 -20舉個例子,結束時:一位.38000 二位.27000 三位.25000 四位.10000 減三萬點,除一千,最後點數就是: 首位賞 馬 = 結果一位 +8 +20 +20 +48二位 -3 +0 +10 +7三位 -5 +0 -10 -15四位 -20 +0 -20 -40因為馬的關係(不是罵髒話),如果排名差一位,最後的點數會差10到20分,以牌局分數來看,設法前進一名會比胡滿貫還來的好至於以桃色大戰的算法來看,一二位所拿的錢跟三四位有段落差,可以以這點作為戰略考量還有牌局的分數算法,CN大好像有回一篇説明了子自摸的話,親家要付相當於其他子家兩倍的分數,所以是親-4000 子-2000 子-2000親自摸的話,就子-4000 子-4000 子-4000總之什麼8000/3絕對是錯的= =
</article>
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<article>
感謝提醒 是説那有網站的另外一篇文也是我發的Q_Q 其實清明雀莊雖然身硬點可是很詳細也有點詩情畫意的感覺XD 所以我特別喜愛
</article>
回覆
<article>
請問 採用此規則很少是説 立直後漏看的規則? 還是説立直後漏看不能自摸這點呢?
</article>
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黑大佐
<article>
很少"立直後漏看不能自摸",像我偶爾也會振聽立直拼自摸XD
</article>
回覆
LV. 13 GP 185
4 樓
小山風
GP1 BP-
<article>
十三張的規則比較特殊
像是我跟我朋友打
我都會把牌搞得非常短(一般都是拚立直)
我朋友常笑我 牌這麼短 你打小?
不過還是能斷么九 或 對對胡
所以 其實要看個人
通常我不丟牌都是要搞一氣貫通...
</article>
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【教學】
"賭博網:揭秘背後的科技創新與數據分析"
賭博網:揭秘背後的科技創新與數據分析
在現代科技的推動下,賭博網站已經成為一個充滿科技創新和數據分析的領域。這些網站利用各種技術和數據分析工具,為玩家提供更好的遊戲體驗和更高的勝率。
科技創新
賭博網站通過不斷的科技創新,提供了許多令人驚艷的功能和服務。舉例來説,他們使用了虛擬現實(VR)技術,讓玩家可以身臨其境地體驗賭場的氛圍。玩家可以穿上VR頭盔,進入一個逼真的虛擬賭場,與其他玩家互動,享受真實的賭博體驗。
此外,賭博網站還利用人工智能(AI)技術來提供更好的客户服務。他們使用AI聊天機械人,可以回答玩家的問題,提供即時的支持。這樣不僅節省了客服人員的成本,還提高了客户滿意度。
數據分析
數據分析在賭博網站中起著至關重要的作用。通過收集和分析玩家的數據,網站可以瞭解玩家的喜好和行為模式,從而提供更加個性化的遊戲體驗。
舉例來説,賭博網站可以通過分析玩家的遊戲記錄和下注模式,預測玩家的下一步行為。如果他們發現一個玩家正在進行連續贏錢的趨勢,他們可以調整遊戲的難度或提供特殊的獎勵,以吸引該玩家繼續遊戲。
此外,數據分析還可以幫助賭博網站發現和預防詐騙行為。通過分析玩家的交易記錄和行為模式,網站可以檢測到可疑的活動並採取相應的措施,保護玩家的資金安全。
結論
賭博網站的科技創新和數據分析為玩家提供了更好的遊戲體驗和更高的勝率。通過虛擬現實和人工智能技術,玩家可以享受真實的賭場體驗和即時的客户支持。同時,數據分析還可以幫助網站了解玩家的喜好和行為模式,提供個性化的遊戲體驗,並預防詐騙行為。
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